第255章 不仅是卡顿,是掉帧(PPT战神)_全民游戏:重生后我囤积亿万禁咒 首页

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第255章 不仅是卡顿,是掉帧(PPT战神)

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‘过去’(延迟画面)!”

“要相信‘手感’!相信‘预输入(Buffer)’!”

他开始传授心法:

“在第一帧,疯狂按攻击键!”

“在第二帧,系统会一次性结算所有伤害!”

“这就是传说中的——【量子波动剑法】!”

“试试!”

玩家们悟了。

战场上。

暴躁老哥面对一只巨大的**【乱码暴龙】**。

第1秒(静止):

暴躁老哥闭上眼睛,手指在虚空中疯狂连点(其实是在心里默念连招)。

“上上下下左右左右BABA!”

第2秒(结算):

刷!

暴躁老哥的T-Pose模型突然鬼畜地闪烁了一下。

紧接着,无数道香蕉的残影瞬间爆发。

那是他在那一秒内打出的所有攻击,被系统压缩在这一帧里同时释放!

轰——!!!

乱码暴龙还没来得及抬手,就被几百根香蕉同时砸中。

-1  -1  -1  -1……(虽然单次伤害低,但频率高啊!)

血条像流水一样消失。

“嗷?(我怎么死的?)”

暴躁老哥睁开眼:

“哼。你已经死了。”

“只是你的显卡还没渲染出来。”

……

场景三:林寂的PPT战术

“好战术。”

林寂(T字悬浮版)看着这群利用“掉帧”卡Bug的玩家,不得不佩服人类的适应力。

“既然大家都卡。”

“那就让卡顿成为我们的武器。”

“陆炎!”

:  (在听。)

“传令全军!”

“开启——【抽帧攻击模式】。”

“所有人,在每一帧的‘间隙’里移动!”

“在每一帧的‘显示’时攻击!”

“我们要让敌人看到我们就——眼花!”

于是,战场变成了极其诡异的**“定格动画”**。

3.5亿玩家像是在跳机械舞。

顿——动——顿——动!

每动一下,就有一大片怪物倒下。

每动一下,战线就向前推进几百米。

这种**“非线性移动”,彻底摧毁了敌方AI的【预判逻辑】**。

怪物的火球总是打在玩家上一秒的位置(残影)上。

而玩家的咸鱼总是能精准地出现在怪物的脸上。

……

场景四:PPT战神的诞生

就在这时。

敌方BOSS——【致命错误(Fatal  Error)】(一个巨大的红色弹窗巨人)试图通过**【过载光束】**来清理这些卡顿的虫子。

滋——

光束扫过

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