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第255章 不仅是卡顿,是掉帧(PPT战神)
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‘过去’(延迟画面)!”
“要相信‘手感’!相信‘预输入(Buffer)’!”
他开始传授心法:
“在第一帧,疯狂按攻击键!”
“在第二帧,系统会一次性结算所有伤害!”
“这就是传说中的——【量子波动剑法】!”
“试试!”
玩家们悟了。
战场上。
暴躁老哥面对一只巨大的**【乱码暴龙】**。
第1秒(静止):
暴躁老哥闭上眼睛,手指在虚空中疯狂连点(其实是在心里默念连招)。
“上上下下左右左右BABA!”
第2秒(结算):
刷!
暴躁老哥的T-Pose模型突然鬼畜地闪烁了一下。
紧接着,无数道香蕉的残影瞬间爆发。
那是他在那一秒内打出的所有攻击,被系统压缩在这一帧里同时释放!
轰——!!!
乱码暴龙还没来得及抬手,就被几百根香蕉同时砸中。
-1 -1 -1 -1……(虽然单次伤害低,但频率高啊!)
血条像流水一样消失。
“嗷?(我怎么死的?)”
暴躁老哥睁开眼:
“哼。你已经死了。”
“只是你的显卡还没渲染出来。”
……
场景三:林寂的PPT战术
“好战术。”
林寂(T字悬浮版)看着这群利用“掉帧”卡Bug的玩家,不得不佩服人类的适应力。
“既然大家都卡。”
“那就让卡顿成为我们的武器。”
“陆炎!”
: (在听。)
“传令全军!”
“开启——【抽帧攻击模式】。”
“所有人,在每一帧的‘间隙’里移动!”
“在每一帧的‘显示’时攻击!”
“我们要让敌人看到我们就——眼花!”
于是,战场变成了极其诡异的**“定格动画”**。
3.5亿玩家像是在跳机械舞。
顿——动——顿——动!
每动一下,就有一大片怪物倒下。
每动一下,战线就向前推进几百米。
这种**“非线性移动”,彻底摧毁了敌方AI的【预判逻辑】**。
怪物的火球总是打在玩家上一秒的位置(残影)上。
而玩家的咸鱼总是能精准地出现在怪物的脸上。
……
场景四:PPT战神的诞生
就在这时。
敌方BOSS——【致命错误(Fatal Error)】(一个巨大的红色弹窗巨人)试图通过**【过载光束】**来清理这些卡顿的虫子。
滋——
光束扫过
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